Slope Cube
È successo tanto tempo fa. Amavo i giochi e vedevo il casual conquistare l’App Store. Ho pensato: perché no?
Ho assunto uno sviluppatore Swift, definito il concept, fatto il design — e per la prima volta ho sbattuto sul problema vero: un gioco non porta soldi con la pubblicità senza un pubblico enorme. Dove lo trovi?
Slope Cube mi ha insegnato il realismo. L’idea può essere buona, ma se non porti dentro le persone, non regge.
Il progetto è diventato il mio «gestalt chiuso», e sono andato avanti.









