Slope Cube
Hace mucho. Me gustaban los juegos y veía cómo el casual se comía la App Store. Pensé: ¿por qué no probar?
Contraté a un dev en Swift, definí el concepto, hice el diseño — y por primera vez topé con el problema de fondo: un juego no gana con anuncios si no tienes una audiencia enorme. ¿De dónde la sacas?
Slope Cube me enseñó el realismo. La idea puede ser buena, pero si no traes gente, no funciona.
El proyecto fue mi «gestalt cerrado» y seguí adelante.









